jueves, 18 de octubre de 2012

PROTOCOLOS DE RED

FTP o File Transfer Protocol
 
 
 
 Es un protocolo de comunicación entre computadoras;
es decir, el FTP son las reglas que siguen las computadoras para transferir archivos una a la
otra. Para poder realizar esta operación es necesario conocer la dirección IP (o el "nombre") de la máquina a la que nos queremos conectar para realizar algún tipo de transferencia.
Es fundamental distinguir entre máquina local y máquina remota:
MAQUINA LOCAL: Es aquella desde donde nos conectamos para hacer la
Transferencia, es decir, donde ejecutamos FTP.
MAQUINA REMOTA: Es aquella a la que nos conectamos para transferir información.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hypertext Transfer Protocol o HTTP
 
 
(En español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force.
 
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
 
HTTP es un protocolo transaccional:
  • el cliente envía una búsqueda al servidor, generalmente después de una acción del usuario.
  • el servidor responde a la búsqueda independientemente de los requerimientos precedentes y sin conservar nada para futuros requerimientos.
 








IPX/SPX

Protocolos que lo componen

 *IPX

El protocolo Intercambio de Paquetes Entre Redes (IPX) es la implementación del protocolo IDP (Internet Datagram Protocol) de Xerox. Es un protocolo de datagramas rápido orientado a comunicaciones sin conexión que se encarga de transmitir datos a través de la red, incluyendo en cada paquete la dirección de destino.
Pertenece a la capa de red (nivel 3 del modelo OSI) y al ser un protocolo de datagramas es similar (aunque más simple y con menor fiabilidad) al protocolo IP del TCP/IP en sus operaciones básicas pero diferente en cuanto al sistema de direccionamiento, formato de los paquetes y el ámbito general Fue creado por el ing. Alexis G.Soulle.

*SPX

El protocolo Intercambio de Paquetes en Secuencia (SPX) es la implementación del protocolo SPP (Sequenced Packet Protocol) de Xerox. Es un protocolo fiable basado en comunicaciones con conexión y se encarga de controlar la integridad de los paquetes y confirmar los paquetes recibidos a través de una red.
Pertenece a la capa de transporte (nivel 4 del modelo OSI) y actúa sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes (datos), ya que IPX por sí solo no es capaz. Es similar a TCP ya que realiza las mismas funciones. Se utiliza principalmente para aplicaciones cliente/servidor.
 






 
SMTP

El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo para la transferencia simple de correo electrónico), es un protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en tu casa utilizados para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.). Está definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.






NNTP


Network News Transport Protocol (NNTP) es un protocolo inicialmente creado para la lectura y publicación de artículos de noticias en Usenet. Su traducción literal al español es "protocolo para la transferencia de noticias en red".
 Principio de funcionamiento
El funcionamiento del NNTP es muy sencillo, consta de un servidor en el que están almacenadas las noticias y a él se conectan los clientes a través de la red.
La conexión entre cliente y servidor se hace de forma interactiva consiguiendo así un número de artículos duplicados muy bajo. Esto supone una gran ventaja respecto de servicios de noticias anteriores, en los que la tecnología por lotes era su principal aliada.
Esta conexión se realiza sobre el protocolo TCP. El puerto 119 está reservado para el NNTP. Sin embargo cuando los clientes se conectan al servidor de noticias mediante SSL se utiliza el puerto 563.












SLIP (Protocolo de línea serial de Internet)

SLIP significa Protocolo de línea serial de Internet. SLIP es el resultado de la integración de los protocolos de módem anteriores al conjunto de protocolos TCP/IP.
Es un simple protocolo de conexión a Internet que no proporciona direcciones ni control de errores. Ésta es la razón por la cual rápidamente se está volviendo obsoleto en comparación con PPP.
La transmisión de datos con SLIP es muy sencilla: este protocolo envía una trama compuesta sólo de datos que se enviarán seguidos de un carácter de fin de transmisión (el carácter END 192 del código ASCII). Así es una trama SLIP:
Datos que se van a transmitirEND






PPP (Protocolo punto a punto)

PPP significa Protocolo punto a punto. Es un protocolo mucho más desarrollado que SLIP (por ello lo está reemplazando), en la medida en que transfiere datos adicionales más adaptados a la transmisión de datos a través de Internet (la adición de datos en una trama se debe principalmente al aumento del ancho de banda).
En realidad, PPP es un conjunto de tres protocolos:
  • un protocolo de encapsulación de datagramas
  • un protocolo LCP, Protocolo de control de vínculos, que permite probar y configurar la comunicación
  • Un conjunto de NCP, Protocolos de control de red, que permiten el control de la integración de PPP dentro de los protocolos de las capas superiores
Los datos encapsulados en una trama PPP se denominan paquetes. Estos paquetes generalmente son datagramas, pero también pueden ser diferentes (de allí la designación específica de paquete en lugar de datagrama). Por lo tanto, un campo de la trama se reserva para el tipo de protocolo al que el paquete pertenece. Así es una trama PPP:
Protocolo (1-2 bytes)Datos que se van a transmitirDatos de relleno








ESPERO QUE LES SIRVA!... Y HAYA PODIDO SER DE SU AGRADO!!








 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

lunes, 8 de octubre de 2012

ARQUITECTURAS

TOKEN RING:

Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; actualmente no es empleada en diseños de redes.








ARCNET:

Arquitectura de red de área local que utiliza una técnica de acceso de paso de testigo como el Token Ring. Tiene una topología física en forma de estrella, utilizando cable coaxial y hubs pasivos o activos. Fue desarrollada por Datapoint Corporation en el año 1977.
Transmite 2 megabits por segundo y soporta longitudes de hasta 600 metros. Actualmente se encuentran en desuso en favor de las Ethernet.
Arquitectura de red de área local desarrollado por Datapoint Corporation que utiliza una técnica de acceso de paso de testigo como el Token Ring. La topología física es en forma de estrella mientras que la topología lógica es en forma de anillo, utilizando cable coaxial y hubs pasivos (hasta 4 conexiones) o activos.




APPLETALK:

Appletalk es un conjunto de protocolos desarrollados por Apple Inc. para la conexión de redes. Fue incluido en un Macintosh en 1984 y actualmente está en desuso en los Macintosh en favor de las redes TCP/IP.















FDDI:

(Fiber Distributed Data Interface) es un conjunto de estándares ISO y ANSI para la transmisión de datos en redes de computadoras de área extendida o local (LAN) mediante cable de fibra óptica. Se basa en la arquitectura token ring y permite una comunicación tipo Full Duplex. Dado que puede abastecer a miles de usuarios, una LAN FDDI suele ser empleada como backbone para una red de área amplia (WAN).





FRAME RELAY

(Frame-mode Bearer Service) es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas para redes de circuito virtual, introducida por la ITU-T a partir de la recomendación I.122 de 1988. Consiste en una forma simplificada de tecnología de conmutación de paquetes que transmite una variedad de tamaños de tramas o marcos (“frames”) para datos, perfecto para la transmisión de grandes cantidades de datos.



ATM:

El Modo de Transferencia Asíncrona o Asynchronous Transfer Mode (ATM) es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones.


martes, 2 de octubre de 2012

"MEDIOS DE TRANSMISION"


Un medio de transmisión es el canal que permite la transmisión de información entre dos 
terminales de un sistema de transmisión. La transmisión se realiza habitualmente empleando 
ondas electromagnéticas que se propagan a través del canal. A veces el canal es un medio 
físico y otras veces no, ya que las ondas electromagnéticas son susceptibles de ser 
transmitidas por el vacío.
Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio, los medios de transmisión 
se pueden clasificar en dos grandes grupos: medios de transmisión guiados y medios de 
transmisión no guiados. Según el sentido de la transmisión podemos encontrarnos con tres 
tipos diferentes: simplexhalf-duplex y full-duplex. También los medios de transmisión se
 caracterizan por utilizarse en rangos de frecuencia de trabajo diferentes.
Los medios de transmisión guiados están constituidos por un cable que se encarga de la 
conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro.Las principales características 
de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad máxima de transmisión, 
las distancias máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a 
interferencias electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de soportar 
diferentes tecnologías de nivel de enlace.

Medios de transmisión guiados
La velocidad de transmisión depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio se utiliza 
para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto los diferentes medios de transmisión
 tendrán diferentes velocidades de conexión que se adaptarán a utilizaciones dispares.
Dentro de los medios de transmisión guiados, los más utilizados en el campo de las comunicaciones y la
 interconexión de ordenadores son:
  • El par trenzado: consiste en un par de hilos de cobre conductores cruzados entre sí, 
  • con el objetivo de reducir el ruido de diafonía. A mayor número de cruces por unidad 
  • de longitud, mejor comportamiento ante el problema de diafonía.

  • El cable coaxial: se compone de un hilo conductor, llamado núcleo, y un mallazo externo separados 
  • por un dieléctrico o aislante.

  • La fibra óptica: es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos
  • un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos
  •  de luz que representan los datos a transmitir. 

EJEMPLO DE CABLE PAR TRENZADO:

EJEMPLO DE CABLE COAXIAL: 


EJEMPLO DE CABLE DE FIBRA OPTICA: 















"REDES Y SUS CARACTERÍSTICAS"


RED LAN: Local Área Networking o red de área local, posee una extensión geográfica pequeña, abarca una oficina o edificio. Su distancia de alcance es de 10 a 100 metros.



Características:
·                     Tecnología broadcast (difusión) con el medio de transmisión compartido.
·                     Cableado específico instalado normalmente a propósito.
·                     Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.
·                     Extensión máxima no superior a 3 km (Una FDDI puede llegar a 200 km)
·                     Uso de un medio de comunicación privado.
·                     La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables telefónicos y fibra óptica).
·                     La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software.
·                     Gran variedad y número de dispositivos conectados.
·                     Posibilidad de conexión con otras redes.



RED MAN: Metropolitan Área Networkimg o red de área metropolitana, posee una extensión geográfica de una ciudad.
 Características:

·                     Son redes que se extienden sobre áreas geográficas de tipo urbano, como una ciudad, aunque en la práctica dichas redes pueden abarcar un área de varias ciudades.
·                     Son implementadas por los proveedores de servicio de Internet, que son normalmente los proveedores del servicio telefónico. 
·                     Estos estándares soportan tasas de transferencia de varios gigabits (hasta decenas de gigabits) y ofrecen la capacidad de soportar diferentes protocolos de capa 2. Es decir, pueden soportar tráfico ATM, Ethernet, Token Ring, Frame Relay o lo que se te ocurra.
·                     Son redes de alto rendimiento.
·                     Son utilizadas por los proveedores de servicio precisamente por soportar todas las tecnologías que se mencionan. Es normal que en una MAN un proveedor de servicios monte su red telefónica, su red de datos y los otros servicios que ofrezca.



RED WAN: Wide Área Networking o red de área extensa, posee una extensión geográfica que abarca un país, un continente o el mundo entero.

Características:
·                     Posee máquinas dedicadas a la ejecución de programas de usuario (hosts).
·                     Una subred, donde conectan varios hosts.
·                     División entre líneas de transmisión y elementos de conmutación (enrutadores).



RED CAN: Campus Área Network o red de área de campus, es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar. Puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica específicamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es más grande que una red de área local, pero más pequeña que una red de área ampliada.En un CAN, los edificios de una universidad están conectados usando el mismo tipo de equipo y tecnologías de redes que se usarían en un LAN. Además, todos los componentes, incluyendo conmutadores, enrutadores, cableado, y otros, le pertenecen a la misma organización.



RED PAN: Wireless Personal Área Networks o Red Inalámbrica de Área Personal, es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella.